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https://w.atwiki.jp/oblivionfaq/pages/16.html
Q:操作方法がよく解かりません。説明書が英語で読めません。 A:ココに詳しくまとめられています。 Q:稀に走りと歩きが切り替わって困っています。 (Shift押しながら移動だと歩く、デフォが走りになる) A:Shift+CapdLock→CapsLock デフォが歩きか走りかを切り替える Q:自分自身を正面から見るのってどうやるの? A:ゲームの操作方法を見ると解かるようにRキーを押しっぱなしにしたままマウスを横に移動 すればOK。 しかし、スクリーンショットを撮りたい場合はコンソールから"tfc"と入力するほうが良い。
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/pages/275.html
Last up date 2010-01-06 07 05 08 (Wed) 操作方法移動・戦闘関係 ショートカットキー コメント 操作方法 移動・戦闘関係 操作内容 公式に乗っていない操作 公式操作 自身を選択 F1 パーティーメンバーを選択 F2~F6 クイックスキル 1~8 クイックスキル二段目 Ctrl + 1~8 プランのクイックスキル 9,0,- ターゲット選択 TAB NPC選択 Shift + TAB 仲間をアシスト(ターゲットしているキャラのターゲットをターゲットする) アシストしたい仲間をターゲットした後にF ・ジャンプ・マウント時は疾走スキル発動 Space 左へ移動 Home Q 右へ移動 PageUp E ゆっくり移動 Shift + 移動入力(WASDQE) ズームアップ End マウスホイール回転 ズームアウト PageDown マウスホイール回転 前後移動 ↑ ↓ WS 視点回転 ← → AD / マウス右クリックをドラッグして移動 自動走行 R / マウスセンターホイールをクリック 自動攻撃ON OFF Z マーキングタゲ対象にA~Hのマーク付与(キャラ・NPC・MOB) ALT+1~8 ショートカットキー 操作内容 公式に乗っていない操作 公式操作 インターフェースを隠す(二段階) F11 クエストウィンドウを開く ALT+Q L インベントリを開く ALT+I / ALT+E I オプションを開く ALT+O O プランウィンドウを開く ALT+P P プランスキル [ スキルウィンドウを開く ALT+S K フレンドリストを開く ALT+F B (メッセンジャー) ギルドウィンドウを開く ALT+G G ヘルプを開く ALT+H 個人商店 H キャラクターウィンドウを開く ALT+C C 国家情報を開く ALT+N N 現在地マップを開く ALT+M M 全体マップを開く U スクリーンショットを撮影 PrintScreen スクワッド情報(連合PTの情報) V エルタネットワーク(チャットルーム) Y 信託リスト ; ・攻城進行状況・レイド進行状況 X 環境設定 Esc Altはチャットウィンドウ開いていても利用できたりと知っていれば便利な機能 Altの有無で出てくるウィンドウが違います WASD等移動関係のキーでウィンドウが開けるようになるためです ▲ コメント T :イベントアイテムの確認 - 名無しさん 2010-01-08 11 17 09 J :プレミアムショップ - 名無しさん 2010-04-06 12 32 46 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/88.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロードはfifadomeから
https://w.atwiki.jp/rororon/pages/25.html
操作 操作の基礎 全ての操作においてショートカットキーを利用すること。ショートカットキー熟練の最善の方法は、キーで代替可能な操作は、マウスでの操作を禁じる制約を自らに課すことであろう。 高等な戦術・戦略も操作量によるバックボーンがなければ有効に機能しない。操作量を増やすためにも、ショートカットーキーを使えるようになろう。 ナンバリング基礎 ・Ctrl+ナンバーで、指定ユニット、建物、グループにナンバリングを出来る。 ・Alt+ナンバーで、画面中心に、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態&センタリング出来る。 ・ナンバーで、ナンバリングしたオブジェクトを選択状態に出来る。この状態で、スペースキーを押すことでセンタリング出来る。 グループ化基礎 ・あるユニットをダブルクイックで選択することで、画面内の同種のユニットを全て選択できる。 ・あるグループを選択している状態で、Shiftキーを押しながら、ユニットを選択すると、グループに追加・削除が出来る。 ナンバリング例 以下にMTRのナンバリングの例を示す。MTRは、ゲーム中、3,4秒に1回は、Altキー+ナンバーで、見る戦局をグルグルまわし続けている。 石の時代初期 1 探索農民_1 2 探索農民_2 石の時代中期 2 or 3 狩猟農民部隊 5 港_1 6 港_2 道具の時代 5 港_1 6 港_2 7 港_3 8 港_4 9 市場 5 道具兵(原始など)を生産する小屋 鉄・青銅の時代(弓投石) 1 投石 2 投石護衛兵(弓系・バリ系) 3 直接攻撃別働隊(殴り・象など) 4 別戦局兵(弓投石_2, 内政防衛兵など) 3 or 4 聖職者 鉄・青銅の時代(肉弾戦) 1 直接攻撃部隊(殴り・鎌・象) 2 間接攻撃部隊(弓系) 3 砲撃兵器(補助) 鉄・青銅の時代共通 5 戦局_1にあるユニット生産小屋 6 戦局_2にあるユニット生産小屋
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カード名 価格 説明 サイコロが1になるカード 1800 サイコロの目が1になる サイコロが2になるカード 1800 サイコロの目が2になる サイコロが3になるカード 2000 サイコロの目が3になる サイコロが4になるカード 2000 サイコロの目が4になる サイコロが5になるカード 2000 サイコロの目が5になる サイコロが6になるカード 2000 サイコロの目が6になる ノリノリカード 1500 一定時間パラメーターアップが多くなります数値アップ時+1宝箱でアップ時は全パラメータが+1されるので計画的に使えると得する ダッシュカード 1000 スタートとゴール以外のマスにダッシュする ワンナップカード 600 どれかのパラメーターが1だけあがります 気合アップカード 1000 気合メーターがたまります+1 超気合アップカード 1500 気合メーターが多めにたまる+2 高校入学カード 7000 一気にゴールする 肩たたきカード おこづかいがもらえる
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きほん操作 マウス つかいます ひだりメニュー選んだり まっぷ操作したり いろろい みぎがめん すくろーる キーボードやゲームパッド z(ボタン1) x(ボタン2) みぎうえ チャート グラフとか出せます エコノミー フレームスキップすることで動作を軽くするます fps表示が40より極端に低いときはオンにするとよろし || [ ksk スピーダッ 危 **** WARNING ****
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090410 追加 shift+f f1モードの時のみ、画面をユニットの一人称視点に切り替える。 ;editor/ ※エディタでキーアサインに関係なく動作する、または重複すると動作が損なわれると思われる物。 esc キャンセル又は終了呼び出し/f1画面時 オプション変更/f2 f3画面時 セーブ・ロード呼び出し。 f1 通常プレイ画面。 f2 map製作画面。 1 entity 物体の配置 f3でも出来ますが、ユニットをまとめて選択する際、 建物等を巻き込むのでこちらがよいでしょう。 2 land マップ造成 マップ編集操作に別記。 3 clip 移動/視界の制限操作。 4 edifice ? f3 ユニット配置/イベント製作画面。 1 view 編集プレイモード。 2 entity 配置。 3 squad ? 4 waypoint waypoint編集。 5 zone zone編集。 6 trigger trigger編集。 7 camera camera編集。 8 cover cover編集? f8 mission state 動作テスト中のみ開ける、トリガー確認窓。 f6 天候操作画面。 f9 各種設定画面? 1~0 shift+1~0で選択した物体の呼び出し。 a 高度の上下 物体選択時。 c 水平回転 〃 。 s サイズの大小 〃 。 t 製作したコマンド/物体の検索/書き換え機能? w 便利なキー? 1 properties for "IK Params"? 2 properties for "Bone Coloers"? 5 call function? 6 tags of selection? 7 inventory-all stuff 物体選択時 インベントリを開く。 /非選択時 手に持てる物の名称を関連文字で検索 例 smg 武器/弾薬のフィルタリング可。 両方ともctrl+iと違いどのモードでも使用可。 x 立体的に回転 物体選択時。 z zを軸に回転 〃 。 テンキー 対応数字playerのコントロールに移る。 alt+ a 物体の地表上の占有区域を緑のワイヤーでハイライト。 b 物体を簡単な立方体のワイヤーフレームでハイライト。 c 車両ユニットの当たり判定を緑のワイヤーフレームでハイライト。 f fog(視界範囲)のオン/オフです。 g エラー表示で落ちる? h マップ表示を,通常/高度/?/?/地質の順に切り替えます。 i id表示。 m 物体の配置時に表示されるツリーを、編集中に使用されている物だけのツリーと切り替えます。 r call function 物体選択時、その物体に関わるトリガーを編集できる? s 3Dモデルのパーツごとのx,y,z軸情報を表示します。 t tag/stateの表示? v 物体を色分けされたワイヤーでハイライト。水色は接触が無く、視界を遮る物。赤は照準のみ反応。ピンクは不明。緑は特に反応がなく、白は当たり判定の有無、通過の可否、照準の可否を含め、様々な場合があります。 w マップをワイヤーフレーム表示 2段階。 x データをセーブして即終了? z 編集履歴。編集操作により再現不可能になった履歴を選択して戻そうとするとエラー終了します。 ctrl+ 0 画面視点の変更。画面の上方向がマップの-y方向になります。ミニマップの撮影に役に立つかもしれません。 c 物体をコピー。 f 物体をidで検索。 i inventory-all stuff/ユニット選択時 インベントリを開く モードによってどちらも使用不可。 k 選択されている物体(歩兵を除く)は、カメラクリップの紫ラインの外側にいるものは内側へ移されます。マップ新規作成時の紫ラインが基準かもしれません。 o map/mission読み込み。 q 画面スクロールロック。 s mapとmissionデータを即上書き? t tag選択? v 物体をペースト。 y やり直しを再実行。再現不可能な操作を途中に入れた場合、エラー終了する事あり。 z やり直し。 shift+ 左クリック 物体の選択をクリックで一つずつ追加/減少します。 1~0 選択した物体を記憶します。 c 画面上下を黒くしてトリミング playerカラーの表示。 f f1/f3-1モードの時のみ、画面をユニットの一人称視点に切り替える。 t マップ上に存在する歩兵・武器・車両に関するテクスチャーの一部を確認できます。 alt+ctrl+ d ゲームコンソールを表示。 alt+ctrl+shift+ d ゲームコンソールを含むエディタコンソールの表示。 ユニットの陣営(Player1,2,3)でPlayer2以降を自分で操作するにはどうすればいいのでしょうか?(データでPlayer1→Player2と変更すると×マークで操作できなくなります) -- HELP ME (2009-03-24 11 48 20) 補足)F3モード時にエディタ画面左上にある陣営の色?の変更の仕方です。(Youtube動画(part3)では 敵ユニット配置に灰色から赤に変わってます) -- HELP ME (2009-03-24 11 54 46) テンキーの数字が各プレイヤー番号に対応しています。 -- 名無しさん (2009-03-24 17 16 08) エディタ上でゲームをする時、テンキーに重要な操作を設定しているとプレイが大変なので、ご注意下さい -- 名無しさん (2009-03-24 17 16 49) お早いご回答ありがとうございました。早速テンキーで試してみたところ動作しました。(よく見ますとwikiにも既に記載があった様で、こちらの早とちりお騒がせしました) -- HELP ME (2009-03-24 22 52 12) プレイヤー2を作る庭どうすればよいのでしょうか? -- 62 (2009-04-24 23 34 33) f3モード時に 1. テンキーの2を押してプレイヤー2にしておいてからユニットを配置する 2. プレイヤー2にしたいユニットを選択して、右(下)側にならんだプロパティ項目からplayerを押して、ダイアログからplayer2を選ぶ 好きな方をどうぞ -- 名無しさん (2009-04-24 23 53 16) ありがとうございます。あともうひとつ質問なのですが2playerを作って戦わせるには、どうすればいいですか? -- 名無しさん (2009-04-25 22 11 27) f9を押して、出てくるポップアップの中からdiplomacy項目をクリックして、...というボタンを押してください -- 名無しさん (2009-04-25 23 16 21) 戦わせたいプレイヤー同士が交差するマスを赤にすれば敵の状態です 回答はこれであってますか? -- 名無しさん (2009-04-25 23 18 49) エディタ機能の中で、戦車同士を戦わせたいと思っています。お互い戦車をおいて兵士を置き、それぞれプレイヤー0、プレイヤー1としました。関連動画を見ますと、それぞれの陣営もF1を押せば動かせるようですが、どうも上手くゆきません。自分の陣営は動かせるのですが、敵陣営の兵士は赤い視線が出るだけで動かせないのです。ぜひとも4式戦車の雄飛が見たいのです。 -- 名無しさん2号 (2011-03-08 11 15 07) 兵士はタンク兵です -- 名無しさん2号 (2011-03-08 11 15 56) ユニットを配置したら、右下のSTARTのボタンを押します。次に動かしたい陣営をキーボードのテンキーで選択します。画面左上の四角い色が変わればok -- 名無しさん (2011-03-08 11 30 53) 赤い視線が表示されるのは、現在操作している陣営が配置したユニットと違う陣営だからです。ユニットを配置した時の陣営を覚えて起きましょう。 -- 名無しさん (2011-03-08 11 32 14) 忘れてました、F1キーでユニット操作画面にしてからテンキーで陣営を指定してください -- 名無しさん (2011-03-08 11 32 58) 解決しました。4式戦車サイコーです。シャーマンなぞ一捻りでした。DCGver2.5には史実では間に合わなかった兵器もあり、editorのなかで活躍させたいです。今のところマップを流用してなんとかしてます。 -- 名無しさん2号 (2011-03-08 16 02 29) エディターでPlayer1と2を味方同士にさせたりとかは可能ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 15 26 09) すみません、味方設定自己解決しました -- 名無しさん (2013-04-30 15 28 18) 名前 コメント
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目次 操作方法 共通 ガレージでの操作 戦闘中の操作 操作方法 Escを押して「CONTROL」をクリック。これでキーコンフィグ見るのが一番早いと思います。 共通 ガレージでも戦闘中でも変わらない。 入力 応答 備考 w 前進 まぁ大丈夫だよね a 左へ移動 s 後退 d 右へ移動 Space 上ヘ移動 Shift 下へ移動 マウスを動かす カメラの向き Esc ポーズメニュー ここから各種設定ができる F12 スクリーンショット(Steamの機能) 今まで知らずにAlt+PrintScrしてたよ… Alt+Enter フルスクリーン切り替え 意外に知らない人多い? Enter チャット入力 Enter→メッセージボックスをクリック→半角/全角で日本語入力できる チャット中 Tab チャット対象切り替え 基本コレで間に合う F1 全体チャット ぼっちにファンクションキーは無縁だな F2 小隊チャット F3~F5 フレンドチャット ガレージでの操作 とりあえずTabとEscから探せば何も困らない。 入力 応答 備考 左クリック ブロックを設置 マイクラとは逆 右クリック ブロックを消す マウスホイール・R ブロックの向きを変更 中クリック・F スポイト 便利 Tab・E 出撃メニュー Bで普通に戦闘、Nでボスバトル、Pでプラクティス Q インベントリ 持ってるブロック C ショップ RPでブロックを購入できる T 開発 TPでブロック購入を解禁できる G ガレージ ガレージ1に置いたブロックは他では使えない L フレンド登録・小隊 ぼっちには無縁だな M GC購入 貧乏には無縁だな U プレミアム購入 O ロボショップ F7~F10 リーダーボード操作 ぼっ(ry 戦闘中の操作 マウスとwasdとQは必須。 入力 応答 備考 左クリック 射撃 長押しとタップを使い分けよう 右クリック エイムモード パイロット目線で超ズーム マウスホイール ズーム 椅子の位置で若干挙動が変わる Q スポット 重要 F フリッパー チャージ→離して発動 R レールガンのリロード あまり使わない L ライトのON/OFF 使わない M マップ表示切り替え 使わない
https://w.atwiki.jp/grandtheftautoiv/pages/13.html
standard type ボタン 通常時 乗車時 × ガード(ロックオン時)走る(押し続ける)速く走る(連打)はしごを速く登り降りする ハンドブレーキ ○ 接近攻撃A(ロックオン時)リロード チェイスカメラ(追跡時)シネマチックカメラスローモーション(+ L3) □ キック(ロックオン時)ジャンプ登るローリング(射撃時) 武器を選択ヘッドライトのハイビームOn/Off(長押し) △ 接近攻撃B(ロックオン時)乗り物に乗るタクシーの後部座席に乗る(長押し)ハシゴに登る手を放す 乗り物から降りるエンジンを切って乗り物から降りる(長押し) 左スティック 移動スコープの倍率変更 ハンドルを切る 右スティック 視点操作 視点操作 / 照準操作 L3 しゃがむ クラクションサイレンOn/Off R3 後方を見るズーム(射撃時) 後方を見る R1 障害物に隠れる ハンドブレーキ L1 タクシーを呼ぶ物を拾う コンピュータにアクセス(パトカー停止時)窓ガラスを割る発砲 / 投擲 R2 発砲 / 攻撃フリーエイム(半押し)ゆっくり押すと命中精度UP アクセル L2 ロックオンフリーエイム(半押し)スコープを覗く ブレーキ停止時バック (※タクシーを呼び止める機能はVladのミッション「Bull in a China Shop」クリア後になります) ボタン 通常時 乗車時 方向パッド上 or 方向キー上 携帯電話を使う 携帯電話を使う 方向パッド上上 or 方向キー上上 携帯電話のダイヤルを出す 携帯電話のダイヤルを出す 方向パッド左右 or 方向キー左右 武器を選択 ラジオ局を選択ラジオOff(長押し) 方向パッド下 or 方向キー下 ミニマップ縮小情報表示 ミニマップ縮小情報表示 (※携帯の各機能及びダイヤル表示はRomanのミッション「It s Your Call」の後で使用出来るようになります) ボタン 通常時 乗車時 スタート ポーズメニュー ポーズメニュー SELECT 視点変更 視点変更 ショートカット ボタン アクション L1+方向キー上 ライフルに変更 L1+方向キー左 ハンドガンに変更 L1+方向キー下 ショットガンに変更 L1+方向キー右 投擲武器に変更 SIXAXIS…オプションからOn/Offが可能 操作 アクション 武器 素早く一回上下に振る リロード 自動車 ? Auto Calibrate Pitch・・・{傾きを連動させる(?)} バイク 左(右)に傾ける 左(右)に曲がる 前(後)に傾ける 前(後)に傾く ボート 左(右)に傾ける 左(右)に曲がる 前(後)に傾ける 前(後)に傾く ヘリコプター 前(後/左/右)に傾ける 前(後/左/右)に進む ? Vehicle after-touch・・・{空中の乗り物の、進行方向を変える(?)} ボウリング 左(右)に傾ける 立ち位置を左(右)に動かす 後ろに傾け、素早く前に傾ける ボールを転がす 左(右)に傾ける ボールに左(右)のカーブをかける ダーツ 前(後/左/右)に傾ける 狙いを上(下/左/右)に動かす classic type 前作の操作方法に近い。 アクセルが×に割り当てられているため、ボタンを押す強弱がアクセルの踏み具合に反映されない。
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基本操作 ゲームモード 難易度選択 基本操作 Aボタン ジャンプ Bボタン ドアやアイテム収納BOXの開け閉め Xボタン 銃弾のリロード Yボタン 手持ちアイテムの表示、2回Yを押すとアイテム作製画面の表示 LB アイテム変更 RB アイテム変更 LT アイテム使用、銃を構える RT アイテム使用 左スティック 移動 左スティックボタン 無し 右スティック カメラワーク、アイテムの分割 右スティックボタン アイテムの分割 方向パッド アイテム選択 BACKボタン オンラインプレイの時に他プレイヤーを確認できます。(ボタン長押し) STARTボタン 特殊機能 ゲームモード Endurance:耐久性 セーブ無し。ボスを倒せばクリア。 スタート地点から約4000ブロック離れた場所に最終ボスのドラゴンがいるので、 一度も死なずにその地へ到達してドラゴンを倒すモード。 移動するごとに敵も強くなっていくし、セーブが効かないのでクリアまで起動しっぱなしでないといけない過酷なモード。 Survival:サバイバル マインクラフト的なモード。要するにクラフトして楽しむ。 セーブもできるし、死んだらアイテムはその場に落とす。 リスポーン地点はスタート地点に固定のまま。 ゾンビ&ドラゴンが出てきます。 Dragon Endurance:ドラゴン耐性 耐久性をクリアすることでアンロックされるモード、詳細は不明。 ドラゴンとの一騎打ち? Creative:クリエイティブ ブロックやアイテムを無制限に使えるモード。 ただし、リソース類は最初からすべて持っているわけではないので拾いに行く必要がある。 一度拾えば捨てない限りは無限に使える。 無敵なわけではない。 難易度選択 敵なし敵が湧いてこないのでノビノビとクラフトが楽しめる。でも本作のコンセプト殺してるよね? イージーゾンビもドラゴンも出現しますが、建物は破壊されません。匠による悲劇的ビフォーアフターなし。 ノーマル攻撃で建物が破壊されるようになります。 難易度はゲームを始めるたびに選択できる。厳しいなと思ったら一旦抜けて、入り直す時に敵なしを選べば良い。